- Instrucciones
del juego: Dos jugadores A y B y una pared (virtual) con 14 anclajes ordenados
que hay que escalar por turnos. Una ficha roja marcará el anclaje en que nos
encontramos en cada momento. Cada escalador en su turno se mueve hasta uno de
los anclajes que tiene inmediatamente encima (las flechas del dibujo indican
los movimimentos permitidos). Gana el jugador que llega a la cima en uso
de su turno.
- Estrategia Ganadora.
Si analizamos las posiciones de arriba hacia abajo veríamos que hay ciertos
anclajes fatales. Numerados los anclajes de 1 a 14, los anclajes fatales
son los números:
- 10 sería anclaje fatal porque cualquier movimiento que haga el jugador
de turno deja al oponente en situación de ganar.
- 5, 6 sería anclaje fatal porque cualquier movimiento que se haga desde
ellos deja al oponente la posibilidad de subir hasta el 10, dejando al jugador
de turno en la situación anterior.
- 1 por la misma razón.
- Conclusión:
Los anclajes 1, 5, 6, 10 son fatales y hay que evitarlos.
El jugador que empieza lleva ventaja: debe llevar la ficha al anclaje
1; después de jugar el oponente, debe dejar la ficha en las casilla 5
ó 6; por fin en la casilla 10 y finalmente ganará la partida.
El que juega en segundo lugar debe esperar el fallo del primero para tomar la
delantera llevando a su oponente a una casilla fatal.